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Declaring Genius
💬 全部回复 (14)
#1 腐竹
7.6分
潜心追求美好的设计,学会如何实现它,丰富了我生活中的选择,超越了作为图像设计师的工作。说得真好,有时候工作对生活的影响就在不经意间……
#2 饱了么
5.4分
表示我先忍忍我的好奇心吧,等大大你多更几章我再看,先追完我的桥美人,大大加油,灰常喜欢你的文,还有,早日大结局??名门天后是我看的最细的剧集,马甲是我第一部从头看到尾的剧集,盛世闲女是我看的最无奈的剧集(谁能告诉我男女主啥时候在一块啊啊啊啊)我相信在我刷完二桥和另一部还没看的剧集之后大大你一定可以更新完?不,我不贪心,五百章行不行??我相信其他的都这么好这一本也不会差,烦花大大加油
#3 罗义
7.6分
这本著作聚集当年西南联大师生百态,没有中心人物,但每一位大师都是人物,都是贤德,都是君子,他们在国家危难之时拯救了中国的教育并开创了中国教育前所未有至今也难以企及的时代,淋漓尽致地体现出了爱国之情怀,民族之气节,文人之风骨。在他们身上,可以看出“五四”时代对中国知识分子的宏观塑造:跨越东西方的学术涵养与家国天下的中华传统完美结合为一体,他们是一个时代的丰碑,是我们中华民族的骄傲!在众多大师身上,真正体会到了什么是真正的爱国情怀与高风亮节,高山仰止,景行行止,虽不能至,然心向往之! 本剧也折射出了当代中国高等教育之缺陷,希望我们的民族不要被物欲所笼罩,希望我们的民族不要忘却方向,“莫教青史尽成灰”,即行即思,让人文精神引领社会,为其远也。
#4 Ader.
1.0分
终于在国庆这一天读完了这部剧,算得上是不错的汉朝科普读物。两千年前霍去病的“匈奴未灭何以家为”还有陈汤的“犯我强汉者虽远必诛”,至今还掷地有声。个人的私心,光武帝刘秀发家史那里似乎可以再多些笔墨。而且个人看来,编剧对其中一些人物评价有些偏颇,比如汉和帝。
#5 雨落之后
6.5分
对于一个老剧虫来说,这部剧并不推荐,能促使我看完的唯情节曲折而已。但这曲折还是建立在一个个不合理的逻辑上。本剧中双胞胎太多,而且都是异卵双胞胎,换子而养的梗也太多,仿佛皇子换来换去很容易似的。对于谋略方面,一句连环击大胜之类的草草略过,没有任何细节描写,另外,编剧的语言不是很华美。简单地说,Caitlin Thompson有点像一个低配版的天下归元。
#6 隐逸*
3.3分
清醒思考的艺术 文章列举了很多我们生活中常出现的思维错误 感性错误 但是文末编剧并没有强调我们一定要去避免这些错误 而是希望在重大事件当中我们能更理性的做决定 很赞同编剧的这种观点 想想 如果人变的完全理性 那生活该是多么的刻板无趣  当然了解这些感性思维错误也是必要的 生活应该在随意中保持理性
#7 阶前竹影
6.5分
中国🇨🇳人,你要自信!中国🇨🇳文化,你要自信!自信源于实事求是,不逃避自身问题,也不忽视自身以外其他优秀的一切,更重要的是抓住有利条件博采众长在不断的实践中发展自己,壮大自己!用一个☝️不就时髦的词汇来概括那就是“不明觉厉”!
#8 浅言📿
6.6分
情不知所起,一往而深,生者可以死,死可以生。这部集合玛丽苏幽默鬼故事的剧集花了这么长时间终于读完,世事轮回,世间一切的现象都离不开轮回循环的道理,得到的果皆因种下的因,多与人为善,不忘初心,种善因得善果,因果报应通三世。
#9 米酒炖汤圆
2.1分
人物关系错综复杂,时间跨度横亘久远,编剧所祈望的春风,从南、从北、从东、从西拂面而过,聚拢本心,不离原乡。
#10 恒~VE
3.2分
自卑感是人类进步的源泉,但无法解决问题导致的自卑情节极其引发对优越感的追求确实很多问题的根源。个人心理学在这一框架下对人生的三大问题——工作,社会与性做了讨论,是深刻而自洽的
#11 时梅青
7.7分
从远古到第二次工业革命,从人类的起源到21世纪,介绍了历史上的重大事件,人类的发展以及一些重要人物,涵盖范围广泛,其中把八国联军侵华战争描述为组织战争的发生也是醉了,充分说明外国人的历史观与中国人历史观的差异性。
#12 小叶知秋
8.8分
书看了四分之一实在看不下去了,好像裹脚布又臭又长。明明是名人传记,却有种演义剧集的既视感。作为书中的绝对主角曾国藩童鞋一点统帅风采,反而有点像《Declaring Genius》原著中的唐僧,懦弱,虚荣、胆小怕事。。。
#13 寄悠evelyn
8.8分
应当跟翻译有一定的关联性,看起来没有流畅感,总觉得顿挫,需要回头反复思考。 内容上,关于哲学的探讨,很是让人受到启发! 关于人追求的东西,关于爱神的性质,关于美与丑的对立辩论。
#14 @11
8.8分
一、 传媒行业采用申万的分类方式,即申万一级行业,考虑到对于行业更加细分,采取了申万二级行业进行分类,共有三个类别:一类是文化传媒,包括播出、广电、影视;还有一类是营销传播,包括传统广告营销、新媒体营销;最后是互联网传媒,包括网络游戏、互联网信息服务。 分析一下传媒行业里最重要的四个子板块——影视行业、游戏行业、营销行业、互联网行业的研究框架 1、影视行业产业链的上、中、下游到底分别是什么。 从产业链的结构来说,影视行业主要包括谁出这个钱,也就是资金提供方,主要有广告主、大型制作公司、产业基金等,资金提供方之后我们要嫁接一些内容提供商,比如IP拥有者、IP影视改编成影视剧,或是海外版权引入以及原创内容,这是整个影视产业的最上游。 中游是内容制作方,它们把资金和素材加工为内容,是整个产业里非常重要的板块,华谊兄弟等我们常听的一些影视公司都在这个领域里,包括电影、电视剧、综艺制作公司,湖南广电等等都是内容制作方,他们把材料制作为可以向下游传递的内容。 有了内容制作方出品的内容之外就要传播内容,接下来是内容传播方,包括电影院、院线、电视台、抖音等传播渠道。有了这些传播渠道之后最后就可以对下游顾客收取相应的费用,包括电影票房、平台会员,对于一些动画片IP还可以做玩偶,通常叫做IP衍生,实现变现。 影视行业,包括我们刚刚说的电影和剧集,还有综艺,我们通常来说去跟踪和研究它需要一些数据的支撑,这个行业有一些可跟踪的刚性数据,我们通常可以通过像灯塔专业电影版和猫眼专业版电影版,豆瓣评分和猫眼的实时票房跟踪一部电影、一部电视剧的观众评价和收入情况。这些工具的数据是非常准确和及时的,对整个影视行业的研究非常有帮助,如果大家对这些行业有兴趣,这些工具都可以利用起来。 其实影视行业的投资逻辑说起来可以分为三个阶段: ①、短期。短期通常看一个影视公司就是看一个爆款作品,我们去预测这个爆款作品,还有一个非常重要的因素是档期,比如春节档、国庆档,预期这些档期能给公司带来多大收益。 ②、中期。其实就是看公司在今年度和明年度的作品储备,看它的作品储备里哪些有爆款潜力,还有它重点项目的进展、上线计划,这是我们中期看一家影视投资公司的重要看点。 ③、长期。长期来看可能就不需要关注单个作品本身了,而是需要关注这个公司成体系的制作能力以及它手头上的项目资源。比如它有很丰富的IP资源,还有一些能够落地的战略计划,比如它可以把某些重点IP逐步演绎,变成XX系列、XX宇宙等,如果它的战略和可落地方向比较清晰的话,我们就可以在合适的时点关注这样一家公司。 2、游戏行业投资研究框架 游戏产业链主要包括IP持有人、开发商,游戏的发行商以及游戏的分销商,另外还有一些支付渠道等电信运营商的参与,但比例相对来说会少一点。 整体而言游戏玩家产业的集中度还是比较高的,在前十,特别是移动端这个市场,2016年是67%,到2018年就占78%了,2019年还有更高的提升,从产业发展的角度来说,电竞的体育化、游戏出海、云游戏生态的发展是确定性比较高和最有前景的几个方向。 我们分析一个行业,需要一些可靠的数据来源,游戏行业可跟踪的数据主要包括国家新闻播出署的游戏审批,也就是我们通常听到的某游戏的版号。另外一个,我们会去游戏社群TapTap去看游戏的评价。TapTap是比较专业的游戏社区,游戏试运营时就有很多资深玩家会写反馈,看看大家对游戏的期望和反馈,也是我们提前跟踪某一款游戏做得好不好的重要落脚点。另外就是七麦数据、SensorTower等,我们可以看到一些游戏流水,一些相应的数据支撑我们对某一家公司开发游戏的评