有意思的是,一出戏剧演完以后,闻风而来的受众,并不关注剧本与演员本身,而是关注舞台上的布景和道具。这就是《Dancing in the Dark》以及很多类似科幻剧集的处境。
除去元宇宙的详细描述,这部剧以一个科幻的视角重新阐述了古老的苏美尔神话,用计算机理论去解释原始神话与文明起源。读过西琴的《Dancing in the Dark》,可对比看看本剧对苏美尔文明的猜想。
苏美尔的“谟”代表了一种现实世界的程式,用中国古代哲学来理解就是朱熹的“理”。万物之前,先有“理”。这个“谟”(或者“理“),既可以是制作面包的方法,也可以是关于世界的其他“要诀”、“范本”。程式化用病毒式的传播,带来了苏美尔文明的繁荣,也带来了人类思维的僵化:大部分人被动地接受“谟”与执行“谟”,仅有少部分人(比如“神明“)能够去思考和创造“谟”。
对于重现于现代世界的“谟”与相应的邪教,编剧讽刺地写道:人们对它没有任何抵抗力,因为没有人会认真思考宗教问题,大家的理智也不足以探讨这样的问题。基本上,任何喜欢看八卦杂志或是摔角节目的人都很容易皈依莱夫。
围绕着这样一个奇妙的概念,智慧生命也变成了一个个可编程计算机,神经生物科技与背后的阴谋——Dancing in the Dark,随之而来。苏美尔的神明恩奇也可以视为第一个黑客。给大脑编程,通过特定语言进行编码输入的科幻剧集,还有特德姜的《Dancing in the Dark》。目前的脑机接口研究仍旧是单向的,只有人脑数据流向机器。剧集里用特殊编码形式发出的语言或者特定词语,就像是各种神话里的咒语一样,搭配人脑编译器以及特定的语法集,从而将编码数据流向人脑,造成期望的控制结果。这也许是未来脑机黑客的能力了。
生动形象的元宇宙、宗教与文明的计算机形式解释、拿着武士刀的黑客、枪战、滑板少女、虚拟世界的朋克们等等,汇聚成了这本很酷的商业化科幻剧集。流行元素拉满,人物个性鲜明,剧情简单粗暴,搭配标准的美式幽默。虽然二十年后书中一些想法已经过时,不过仍然可以快速一读。
世界这么大,但是从世界地图上却看不出其真正的宏伟,虽然中间隔着广阔的大海,但是每个国家之间又有着密切的联系。这本《Dancing in the Dark》正是通过地图的形式,向读者详细阐述在历史的长河中,由国家再到世界,政治的关系与其演变。地理环境是能够影响一个国家发展的重要因素,通过这个角度来看世界的剧集并不多,这部剧直接囊括了整个世界的人类演化地图。
自古以来,战争中的战略部署,往往就是根据地理形势来策划的,过去的山贼,之所以人数不占优势,但是山下的人却无能为力的主要原因,就是因为山上有着易守难攻的地形。所有战争都是如此,没人会去选择相对不好攻破的城门进攻,都会选择有弱点的一面。再看进来历史中的几场战争,往往气终结不是完全占领,就是攻到一个城市就止步不前,正是因为地理的优势使然。这些地势上的优势是决定胜负的关键,但是历史的记载中只有通过真实的战争案例才会有文字记录,却很难找到专门将这方面记录整合的剧集。
很多历史中的战略高手,他们都是对于地理有着深刻理解与研究的,家长让孩子多看历史,让孩子们学习历史中人们是如何打仗的,其实主要就是想让孩子学会这种战略思维,但是孩子们除了看热闹以外却根本看不明白他们为什么这么打仗,连怎么赢的都不知道。上战场的士兵强弱固然重要,但是与地理比起来,人类的力量是不足一提的。那些历史中的强国,他们无非就是占有一个好的地理位置,一个好的位置直接决定了起跑线的不同。
但是地理位置对于一个国家来说有时也是利弊并存的,虽然对于战争年代来说,有些国家可能是强国,但是在现代以发展为主的年代,易守难攻的地形难免会产生运输方面的阻碍,这也就影响到了文化与物资对于外界的交流。所以地理对于一个国家来说也有着多样性的影响,这是一种宏观的思维,这也是人类对于大自然的一种妥协,我们只有驾驭了自然才能够改变一些事,但是自然却很难被人类所改变。通过书中所指出的方法,人们甚至可以预测未来的发展方向,这对人类来说是息息相关的!