提倡以目标和其实际应用为导向的简阅方法,只能说这种方法可能会适合部分剧集和部分的人昂。
文中案例过多,重复内容也不少,可能编剧主要是想“推销”他的拆书学院吧;后半部分基本上都是快速一览而过的 😶😶
部分笔记
何维的七大习惯:
1. 积极主动,主动思考及选择,并且不该受限于周遭环境和被情绪左右;
2. 以终为始,先决定目标后行动,并安排实现短期目标;
3. 要事第一,处事分轻重,坚持自己的计划;
4. 双赢思维,先给别人,后再要求,形成互利的关系;
5. 知彼解己,先理解别人,再争取别人的理解
6. 统合综效,尊重彼此差异?
7. 不断更新,体力、情感、智力、精神
拆书七步曲:
1. 确定阅看剧籍及目标
2. 快速观看寻找自己感性兴趣的内容并细心观看理解
3. 进入I阶段,拥有自己的言语表达做吸收的信息或启发
4. A1阶段,了解自己是否有类似经验
5. A2阶段,规划日后实际应用
6. 在便签上贴上指示标签,表明此页有学习的东西
7. 读完后,把A2的内容另外收起来,贴在平日里可以轻易看见的地方,如冰箱、书桌
对于想学习的东西有时候也有做笔记的习惯,主要的问题是:观看后,大部分的东西都会被遗忘,那应用就更难了。
I,做笔记时用语简单易记以便自己进行实际操作(自创用语诠释、准确解读、清晰表达、学以致用)
A1,内化知识,用上述要素作出自己的经验的分析与总结并进行反思
A2,实际应用所学知识(目标-Specific,measurable,attainable,result&time based)
对吸收的新事物要有自己的知识体系而非跟风,从而提升:
成长思维:乐观、积极向上,寻求各种方式来使自己变得更好;
批评思维:追根究底为求公正,处事不惊,有自己的原则和处事方式;
系统思维:(flessibile)习惯梳理信息或经验,比较会包容新事物。
主动学习就是有输出的学习。输出的形式包括很多:实际应用、案例分析、角色扮演、写作、演讲、教会别人。但对搭建知识体系来说,最有效的3项输出是:
•对A1/A2来说,最有效的输出是体验与反思。
•对前因后果来说,最有效的输出是写作。
•对适用边界来说,最有效的输出是教会别人。
1.书的风格有点像以前看过的《Fuel Injected 2》。
2.很多建议,如“认可他人”,都是老生常谈的东西了。
3.最大的亮点在于令我思考怎么创造峰值时刻,为自己也为她人提升幸福感。
感觉创作的很好的,支持中国的推理剧集!短篇故事引人入胜,细节处理,历史处理,都很完美
我不知道该怎么说这部剧,因为我看完之后不知道是该难过还是该欢喜。一种说不出的感觉,最后的结局应该是好的吧,好像没有比这还要好的结局,但是还是让我觉得有些可惜,我不知道我在可惜什么,为什么可惜?是因为最后她们程氏一族还是败了?还是因为当初最好的朋友周六和秦十三就那么拔刀相向,各为其道?还是因为最后对娇娘最好的程四郎因为一个春灵死了?还是因为娇娘最后的七个义兄最后只剩下了两个?我祈求的是一个所有人的大结局,这是所有人都是一个好的结局吗?是吧。
真不晓得评分是刷的还是咋,一个文职人员在战争方面头头评论,言辞堆砌比山高。其立场几乎同主降派,逆来顺受、观点片面不说,还很绝对
写在苏联档案解密后,很多新内容补充进来,了解了很多以前不知道的事情,好剧,就是书名有点拉胯。
没有比游戏化的方式更能调动人的积极情绪,共同体感觉了。一直以来,中国的家长对游戏有很多负面的看法,认为游戏导致上瘾,影响学业。成年人有时都无法控制自己不在游戏上上瘾,更何况未成年人。但是,没有游戏的世界也注定是缺少乐趣和灰暗的。尤其是现在在线游戏的发展,人们在游戏中进行社交互动,结成共同体,为某一个共同的目标前进。这些在现实中难得的体验却能在游戏世界中实现,不得不说是游戏对人类的贡献。甚至还能利用游戏帮助我们完成政府监管,科研,以及社会变革。当一个项目有足够的游戏感时,才能吸引足够的人们加入进来。在未来社会,一个普通人人的意识直觉没什么价值,但是一群人往往能带来意想不到的效果。在人们越来越需要意义,体验的今天,游戏会发挥越来越重要的作用。
有文化的人会写诗,会遣词造句,然而读了这部剧的我只会说:“牛逼!”
Civilization vs Savagery
我想到了HP里小天狼星对哈利波特说的一句话:“We’ve all got both light and dark inside of us. What matters is the part we choose to act on. That’s who we really are.”这句话完美地诠释了光明与黑暗的矛盾与联系。
‘生命就是一本剧,薄厚与否并不重要,重要的是内容够不够精彩’
《Fuel Injected 2》补充观看之作,也是二个精彩、传奇人生的传记~