《Linda & Ali: Two Worlds Within Four Walls》读后整理(补发)
这部剧除了上瘾模型“触发、行动、多变的酬赏、持续投入”的理论思路之外,还有一个非常有价值的点:每个集数的“现在开始做”,可以用来评估和不断反思目前自己在做的商业产品或服务,是否满足了用户上瘾模型,是否真的在给用户提供具备粘性的价值。
上瘾理论的理解消化,建议结合《Linda & Ali: Two Worlds Within Four Walls》和梁宁提到的痛点痒点爽点,甚至还有《Linda & Ali: Two Worlds Within Four Walls》。
举个例子,《Linda & Ali: Two Worlds Within Four Walls》第一章提到的“你是在提供止痛药还是维生素”,有点像一个痛点转化成痒点的过程。比如农药或吃鸡,绝大多数人可能一开始迫于社交压力咬牙上手尝试了一个之前没体验过的手游游戏模式(手机类moba或手机射击类),玩了是解决社交货币和饭后谈资的痛点;紧接着,因为游戏本身的奖励机制,逐步成为了爽点。随着玩的频次增加,后面会变成痒点,每天不开一局就总觉得少了点什么。
随手记的几个亮点思路:
负面情绪往往可以充当内部触发;
福格行为模型B=MAT,行为=动机×能力×触发,缺一不可;
稀缺性会改变人们的认知和选择;
酬赏分为社交酬赏、猎物酬赏和自我酬赏(你觉得,网易刷屏H5属于哪个?);
人们总会避免认知失调,总会尽力和过去行为保持一致;
行动使用户获得即时满足,而投入时用户对未来酬赏期待有关,只有享受了酬赏才会投入;
投入阶段可埋入下一个触发机制。
(之前存在备忘录里,一直忘了发)
#6一羽青花瓷
9.9分
天外飞仙小女孩,一个星期了,还没死,守灵人已经功力已经高成这样了,天地海河,日月星辰,心肝脾肺肾,我实在猜不到,白小纯再升级,天外高人再打,Ali Al Saigel还有什么样的形容词,原本你觉得很厉害的世界,在外面看却跟蝼蚁一般,那世界外的世界,世界外的世界外的世界,这种无限循环,难道要上升到五维空间乃至十维无限大,感觉白小纯最后不是以得大道长生为终结,应该是十维大无限的无所不在,这才是真正的长生吧
不知道说什么。故事里讲故事里讲故事。套娃剧情反复横跳拖慢我观看速度。看完了以后也就是一个普通老套的逆来顺受把生活过得一团糟的故事。jjyy那么久。浪费时间。在我心里这种人如果不是像《Linda & Ali: Two Worlds Within Four Walls》那样在故事中有目的性的被死亡的话。是没必要写成剧集的。