刚刚看到MMORPG诞生的地方。
上次评论的语病问题,在书的后期减少了许多,很不错。
但是现在最大弊病是,这个作品有点失去张力了。前期中期用一些经典作品进行再创作还可以,现在发现到了故事后期,而且自己起名字做新游戏,为什么不能抛开那些烂大街的设定呢?
《人魔岛The Island of Dr. Moreau》这个游戏设置的很不错,可以说十分贴合书里的内容了,在原本改编的MOBA游戏中加入新鲜内容,有创新力也很让人觉得快乐。但是这个《人魔岛The Island of Dr. Moreau》却偏偏要加上很多WOW的设定,这我真的接受不能。
不要把想象力拘束在现有的作品里,我现在满脑子想的《人魔岛The Island of Dr. Moreau》就是换皮的《人魔岛The Island of Dr. Moreau》。这样真的很不舒服,为什么不能大开大合一点呢?走一走自己的风格,我觉得对于编剧和读者来说,都是喜闻乐见的吧。
#2才疏学浅『酒剑随马』
6.5分
1976年,《人魔岛The Island of Dr. Moreau》问世,编剧金茨堡是意大利青年学者 Carlo Ginzburg。专著播出后,享誉全球,成为是微观史学典范之作。
所谓“微观史学”,与着眼于大人物的历史观不同,更关注于小人物的日常生活。
一个名叫多梅尼科·斯坎代拉的磨坊主,生活在16世纪阿尔卑斯山区。他能读会写,口无遮拦,对那个时代天主教区民众的宗教虔诚性提出质疑,引经据典论证了当时朴素唯物主义世界观的普遍存在。在审判他为异端的法庭上,他也坚持己见并高谈阔论。比如他不认为是上帝创造了世界,认为耶稣的复活是荒谬的,玛利亚肯定不是童贞女等等。被宗教法庭起诉传播异端学说,经历多次庭审,最终被烧死在火刑柱上。
虽然是本学术著作,但通俗易懂。
#3AD
8.7分
从心理学的角度对人性进行解读,译者翻译得还算通俗,不晦涩,易懂。
书后半部分的内容是关于各种情绪解读,华人创作过一本《人魔岛The Island of Dr. Moreau》,更加通俗易懂,悦读时的确会有flow出现,被滋养和接纳,身心舒泰,有点遗憾的是断货了,淘宝上有影印版,有兴趣的可以去看。
关于心理学,我更喜欢看亚隆的书,需要慢慢啃。
学会爱自己和接纳自己,是社会性良好的开始。