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Las Vegas Weddings
💬 全部回复 (3)
#1 friendly
7.7分
第一集还不错 正午阳光+张开宙很绝。
#2 WM
4.4分
从事件、理论资料的引用,论证的逻辑上可以看出编剧做科研的能力是挺强的,但是在我看来这部剧的这个题材是极具争议性的,所以并不多么认同编剧这部剧里的观点。偶尔还可以找到可以用编剧“以子之矛攻子之盾”的句子,这么争议的话题能坚定一种观点写出一本剧也挺厉害(反正我是不行,我脑海里肯定会拿两种观点互相辩驳)。 先展示几处亮点: 适度的个人目标设定在直觉上合乎情理,因为它告诉你该怎么支配有限的时间和精力。可如今,总有些目标会不请自来地来拜访我们。 在某种程度上,我们所有人都需要损失、困苦和挑战,因为没有了它们,每一轮新胜利带来的战栗感会逐渐消失。这就是为什么人们会把宝贵的空闲时间拿来做困难的填字游戏,攀登危险的山峰——因为挑战带来的艰辛,远比知道自己铁定会成功更吸引人。这种艰辛感,是许多上瘾体验的必要成分。 一开始看起来很难,但经过练习变得容易起来,这种掌控感令人上瘾。 社会肯定(或与他人一样地看待世界)是你属于一群志同道合者的标志。用进化术语说,群体成员更容易生存,落单的人则会被一个个地抛弃,故此,察觉你跟其他许多人一样,会令人放心。如果这些纽带遭到剥夺,人会体验到一种沉重的痛苦,有时叫作“社会死刑”(social death penalty)。 不过,偶尔的分歧也有好处,因为它可以提醒你,你跟其他人不一样。心理学家把这一完美的平衡称为“最优独特性”,如果你在大多数事上跟人一样,但又不是所有事都跟人一样,你就找到了这个平衡点。 建立新习惯很困难。我们对此很清楚——因为每年1月,人们都会拿出和上一年相同的决心。根据一项研究,大约一半的美国人会做新年期许:大多是减肥、多运动、戒烟一类。大约有3/4的人能在1月里坚持下去,但到了6月,差不多一半的人都失败了。等到了12月,大多数人又回到了原点,做出和前一年同样的期许。 但博格斯特提出了一个重要观点:不是所有事情都该变成游戏。就拿一个不喜欢吃饭的孩子为例吧。一种做法是把吃饭变成一场游戏——像投飞机那样把食物喂进他嘴里。在这一刻,这么做合理,但长期而言,孩子会把吃饭视为游戏。它沾染了游戏的特点:吃饭必须有趣、好玩、吸引人,否则就不值得去做。他没能因为食物有营养、能维持人的生命而培养起吃饭的动机,反而认为吃饭是游戏。事实上,孩子是不是把吃饭视为游戏并不重要。他很快就会了解到吃饭的真正目的。但正如他用趣味取代了吃饭的真正动机,游戏化同样把其他体验变得失去了厚重感。奥登普兰地铁站的钢琴楼梯很有趣,但长期而言,它并没有促进健康行为。相反,强调运动的趣味性(而非健康和福祉作用),反倒有可能破坏了健康行为。钢琴楼梯这类可爱的游戏化手段很有魅力,但它们不大可能改变人们明天、下星期或下一年对待运动的态度。事实上,游戏化的乐趣彻底改变了人们对体验的看法,还兴许会把重要的动机给排挤掉。 书中引用很多心理学领域的理论,是我们普遍存在的现象。但是编剧都拿到上瘾领域来解释,就显得有些流于表面,或者片面理解或曲解了。最后一章用行为上瘾做好事,最后又提起行为上瘾的弊端也不知道他具体支持哪种观点。前面对网络、对游戏对设备过于排斥,时代变了,我们虽然怀念以前到也不应该拒绝未来,况且社会大环境都变了,一个人的拒绝根本无济于事,也艰难。就像以前都不玩手机可以一块进行现实实践活动,但是现在别人都玩手机,你不玩根本就没什么可做了。而且对沉迷源,也不能机械地排斥,而是发挥主观能动性有意识保持一个限度,这点我自认为我做得就不错。(以前也尝试过一周不用手机,但是看不见班级通知,基本和任何人失去联系,校园卡钱也没办法充,真的是举步维艰。现在即将大学毕业,对各种游戏也
#3 🐣 爱米粒🍡
1.1分
写得很好,逻辑在线,语言在线,情节紧凑而不拖沓,每个故事也都比较新颖,值得一看。 还推荐大家看同类的“死亡万花筒”,那是我看的第一个同类别的剧集,从此爱上了这种剧集类型