游戏为什么好玩?
这是由游戏的特质决定的,
1.有目标
2.有规则
3.有反馈
4.自愿参与
*目标:为玩家提供目的性。
*规则:为玩家如何实现目标作出限制。
*反馈:它通过点数、级别、得分、进度条等形式来告诉游戏玩家距离实现目标还有多远。
*自愿参与:要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。
互联网时代产品设计中很重要的一条就是将游戏规则融入到产品中。腾讯老板深谙其道,在“
布克影视”“微信运动”app中设置了许多游戏世界的规则来吸引我们受众。
例如:
“
布克影视”app:
目标:
旨在让我们“
布克影视”app使用者多看剧、读好剧,通过我们的传播,让越来越多的中国人开始追剧,爱追剧,提高国民素质。
规则:
根据你不同的看剧时长会奖励你(1-10元)价值不等的书币,如果每周看剧时长达到5小时,“
布克影视”就会奖励你10元书币。
有赠一买一(但限周二、限两次),
有买一赠一,
有免费追剧(但限时),
有免费听书,
有成功邀请朋友使用“
布克影视”app就送5元书币。
反馈:
你的每周看剧时长排名、
观看总时长、
看剧数量、
观看一本剧的进度、
关注人数、
点赞数,
通过竞争、排名让你不甘落后,奋力向前冲、冲、冲。每天你都要努力、勤奋地多看剧,读好剧,分享想法,写好剧评,才不至于被淹没在茫茫“书友”中。
我曾听到一个女孩子说,为了让看剧总时长尽快达到400小时,她熬夜了好几天。这是什么境界啊?拼了!
自愿参与:
我们都是“
布克影视”app的受益者,通过看剧长知识,增学问,开阔视野,宽广胸怀。通过书友之间的交流学习,我们携手共进。我们遨游在书本的海洋中,乐不思蜀;我们攀爬在知识的高峰上,欲罢不能。
“
布克影视”app是有其弊端的,首先是因为手机上有太多好看、好玩的东西,会让你用手机看剧时分心;再有如果长时间使用“
布克影视”追剧会造成眼睛疲劳、视野模糊、视力下降,但即便“
布克影视”存在这些缺陷,因为引入了排名、竞争机制,所以越来越多的人沉浸其中。
游戏世界真的是好玩的世界,所以会有那么多的人沉迷于其中,甚至成瘾。我不会玩游戏,但却在“游戏力量”的影响下频频使用“
布克影视”、“微信运动”app。我想,这正是游戏的魅力所在吧!
要辩证地看待游戏,游戏有恶也有美。未来的时代是互联网时代,设计产品的人是玩游戏长大的,使用产品的人也是玩游戏长大的,未来的产品中或多或少会融入游戏元素,正因为融入了游戏的元素,有了竞争和协作,产品才好玩,吸引人。
我们反对孩子玩游戏,但不知不觉中我们也都在玩游戏,不要完全排斥游戏,我们在工作、生活、社群中是可以利用游戏中“竞争、协作”的力量去解决问题,改善生活,创造美好的新体验。