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Herz oder Knete
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#1 广隶雨田
2.2分
重生年计划由人生关键词、关键词描述、优势路径、量化目标、四维度日程5部分组成。 生活就像跷跷板,一边是个人实现的成就感,一边是融入关系的幸福感,过分侧重任何一边都会造成失衡,最好的生活状态就是找到二者之间的平衡,所以我们需要有节制的去生活,在无序的生活漩涡中不断练习划桨的技巧。 期待我的重生年,期待自己能够有勇气,离开现在。
#2 心里懜
3.2分
收录较杂,囫囵吞枣。假如毛泽东去骑马,历史大概就可以改写!可惜时光不能倒流,历史不能重演! 而作为个人来说,还是想起了米兰•昆德拉的那句:人永远都无法知道自己该要什么,因为人只能活一次,既不能拿它跟前世相比,也不能在来生加以修正。没有任何方法可以检验哪种抉择是好的,因为不存在任何比较。一切都是马上经历,仅此一次,不能准备。 正因为没有如果,不能修正,所以当下的每一天,都可以是最好的!
#3 若浅眠🤠
1.0分
很好的一部仙侠剧,玉骨遥打破了我对仙侠剧的原有认知,它不是要死要活的虐恋,而是一部具有仙侠之气,家国情怀的优质好剧!编导、道服、特效、演员都属一流。特别是男主时影,肖战演出了仙为皮,侠为骨的仙侠之气,肖战的时影外形清冷俊逸但不僵硬面瘫,通过眼神和动作体现出了时影的内心世界,打戏如行云流水,身姿潇洒,特别是哭戏的层次感、破碎感让观众共情,台词富有感情和磁性,我被开篇的画外音一下子就深深吸引了。这是继琅琊榜之后的优秀古装剧,值得推荐和观看!
#4 黄乐
4.3分
第一次看本土的推理剧集,并且还是评分比较好的。但看完后觉得这部剧真的槽点满满。犯罪过程现实操作可行性也太低了,很多地方的坑填的都很勉勉强强,犯罪动机也很令人无语。最后的凶手我宁愿是两个女佣都好一点,结果是两个女佣相信陆家人的死是自己的诅咒灵验,真的有女巫在助力??wtf?
#5 黄照忠
2.2分
抱着和春日宴一个编剧的想法觉得应该不会太差吧,但期望越大失望越大,台词就不说了,剧情有些真的很无厘头无脑啊,后面的内容基本没看了看不下去了。。。
#6 張銀來
3.3分
除了更新太慢,根本没有其他缺点。
#7 无闻
1.1分
终于看完了,Ingo Naujoks的想象力简直不要太丰富,神奇又惊险刺激的海底探险旅行,种类繁多的海底生物世界,让人目不暇接、眼花缭乱,可惜我的生物学知识太贫乏了,有些都想象不出来。从东到西,从南到北这跨度之大,范围之广,真是让读者大开眼界。
#8 田鑫(kris tian)
5.5分
妈妈呀,一开始无聊点开看,看到后面大反转,大大脑洞真的大,不知道是不是脑袋也大,哈哈哈哈哈~其实也在探讨人性,特别是大学生徒步那里,看完我都不敢去野外徒步了,感觉太多不定因素了,口怕~全文最精彩的就在后尾,后面真的脑洞大开,但我也真的被吓到了现在凌晨零点24,我不敢上厕所了——
#9 桃子啊
8.7分
当我们自以为懂得了自然的一切时,它总还藏着些惊奇,我们只有极大地(有时还得从根本上)改变我们认识世界的思维路线,才可能发现它们。
#10 1027XIuan🐴
9.9分
姬婴在前,后来男主角都稍显逊色。这一部姬忽出场,光华又遮盖了前面的姑娘们,总之是我喜欢的那一挂,独有的糅合了痛苦与轻灵的浪漫感,再顽强一些,不得不爱啊。
#11 绿豆
6.6分
什么是美好生活? 如何给美好生活下定义? 编剧给出的答案和中世纪的否定神学是相同的: 针对“上帝是谁 / 上帝是什么”的问题,神学家的答复是:我们不能说上帝是什么,我们只能说上帝不是什么。美好生活也是如此:我们不能说它究竟是什么,我们只能确信地说,哪些不属于美好生活。 谁不想拥有美好生活呢?这部剧提供了52个思维工具,让你有意识的避开那些不属于美好生活的习惯和陷阱,走在美好生活的路上。 短小精干的篇章读起来很轻松,内容简洁到位又不拖沓,这是一本我会反复观看的思维工具书。
#12 兰骁
3.3分
总的来讲,还是不错。关于江湖的套路,还是一样的。看读者的心情罢了。
#13 当途
3.2分
这部剧的内容不多,都很简单的语言。但是要真正做到不容易,耐心的相信自己的孩子,等待花开,同时也做好自己,过好自己的人生。
#14 Cole
5.4分
一本无比清晰的教科书+工具书,真的实现信息流零基础看完即入门,尤其是部分内容重温了看剧期间学的广告相关知识,相当惊喜,希望自己能长路漫漫但逐渐明朗
#15 無相冥狐
2.2分
人生有两个方向:一个方向是往大处拼搏,保持对事业的激情;一个方向是往小处生活,保持做人的温度……
#16 露馅儿芝麻包
5.4分
Ingo Naujoks把经济学讲的好通俗易懂呀,像个良师益友,听她说故事的感觉,能学到很多,此剧值得反复观看
#17 NAD2
1.1分
游戏为什么好玩? 这是由游戏的特质决定的, 1.有目标 2.有规则 3.有反馈 4.自愿参与 *目标:为玩家提供目的性。 *规则:为玩家如何实现目标作出限制。 *反馈:它通过点数、级别、得分、进度条等形式来告诉游戏玩家距离实现目标还有多远。 *自愿参与:要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。 互联网时代产品设计中很重要的一条就是将游戏规则融入到产品中。腾讯老板深谙其道,在“布克影视”“微信运动”app中设置了许多游戏世界的规则来吸引我们受众。   例如: “布克影视”app: 目标: 旨在让我们“布克影视”app使用者多看剧、读好剧,通过我们的传播,让越来越多的中国人开始追剧,爱追剧,提高国民素质。 规则: 根据你不同的看剧时长会奖励你(1-10元)价值不等的书币,如果每周看剧时长达到5小时,“布克影视”就会奖励你10元书币。 有赠一买一(但限周二、限两次), 有买一赠一, 有免费追剧(但限时), 有免费听书, 有成功邀请朋友使用“布克影视”app就送5元书币。 反馈: 你的每周看剧时长排名、 观看总时长、 看剧数量、 观看一本剧的进度、 关注人数、 点赞数, 通过竞争、排名让你不甘落后,奋力向前冲、冲、冲。每天你都要努力、勤奋地多看剧,读好剧,分享想法,写好剧评,才不至于被淹没在茫茫“书友”中。 我曾听到一个女孩子说,为了让看剧总时长尽快达到400小时,她熬夜了好几天。这是什么境界啊?拼了! 自愿参与: 我们都是“布克影视”app的受益者,通过看剧长知识,增学问,开阔视野,宽广胸怀。通过书友之间的交流学习,我们携手共进。我们遨游在书本的海洋中,乐不思蜀;我们攀爬在知识的高峰上,欲罢不能。 “布克影视”app是有其弊端的,首先是因为手机上有太多好看、好玩的东西,会让你用手机看剧时分心;再有如果长时间使用“布克影视”追剧会造成眼睛疲劳、视野模糊、视力下降,但即便“布克影视”存在这些缺陷,因为引入了排名、竞争机制,所以越来越多的人沉浸其中。 游戏世界真的是好玩的世界,所以会有那么多的人沉迷于其中,甚至成瘾。我不会玩游戏,但却在“游戏力量”的影响下频频使用“布克影视”、“微信运动”app。我想,这正是游戏的魅力所在吧! 要辩证地看待游戏,游戏有恶也有美。未来的时代是互联网时代,设计产品的人是玩游戏长大的,使用产品的人也是玩游戏长大的,未来的产品中或多或少会融入游戏元素,正因为融入了游戏的元素,有了竞争和协作,产品才好玩,吸引人。 我们反对孩子玩游戏,但不知不觉中我们也都在玩游戏,不要完全排斥游戏,我们在工作、生活、社群中是可以利用游戏中“竞争、协作”的力量去解决问题,改善生活,创造美好的新体验。