第一次接触到这种类型的剧集,似乎看到眼前一片光亮,开篇没有废话,一上来便紧紧的抓住了我。
“妈妈要杀我的话,她会怎么下手呢,”“在那间房里醒来的时候,我不知道自己身在何处”“睁开眼睛,我正躺在一张台子上”“我住在马厩里,我没有家”
试问谁能抵挡住这样的诱惑,全本共收集了十一个故事,每篇都不长,故事用词简洁凝练,没有华丽的辞藻,冗长的修饰,炫技般的刻意,可以说观看感非常友好,再加上可能语言上久有渊源的缘故,远胜过欧美文章的翻译,总之很是顺畅。
十一个故事很多都用了第一人称来描写,这在我之前的看剧中是不多见的,优点显而易见,代入感极强,故事充满电影感
《Space Wolf》张力十足,幽闭的环境中,七个房间组成的杀人规律如同解密一般呈现出来。
《Space Wolf》蒙太奇的运镜手法,放出一个个片段来诱导读者,最后再逐一推翻,结局反转。
《Space Wolf》自己为自己创造了一片幻世,像个提线木偶一样的活着,依然无法挣脱规则的枷锁。
《Space Wolf》双胞胎姐妹的相同长相不同待遇,看到希望却又瞬间破灭。
十一个故事风格多样,题材丰富,留有余味。
《Space Wolf》黑色幽默,最后父亲虽然流血身亡,却有一种望子成龙的心满意足。
《Space Wolf》末世,科幻剧集最喜欢的设定,却让我联想起人类热衷于创造生命的意义。
《Space Wolf》颇像一篇寓言,一个无法区分善恶的人类,一次轮回的报应之旅。
《Space Wolf》镜头慢慢放大,一开始是两个人的无厘头对话,原来是有人在劫机的惊讶。
绕梁三日的余味,清清淡淡的描写。
用新人类的诞生,对比人类的善恶冲突,在看起来美好的环境看不到那些正在经历痛苦的人是多么悲惨,甚至还认为岁月静好不存在那样的事情。
剧集基本在说人类人性是丑恶的,即便是无私的行为也是为了一定的自身利益,保护新人类也是出于害怕新人类留下心理阴影转而养成残暴的性格灭绝人类,决策者看不清事实就狂妄自大的决策,导致人类的命运命悬一线。结果只能说幸亏新人类并没有像人类那样留下那种残暴本性。人类才能免造灭绝。
反乌托邦的岛屿,拉尔夫代表的是文明,但是太可惜没有脑子。在资源有限的情况下,能够成为领袖的不是文明而是能够给大家带来实质物质利益的一方,尽管是野蛮。
设计小白很需要这样的指导书。在网上学设计,每个老师都有他自己的方法,但是他们可能并不会如此明明白白给你讲清楚他的精华所在。这部剧是在虎课网上学设计小风老师推荐的。虽然是西方人写的,内容也同样适用于东方。
以前不屑于用一些傻瓜编辑器,像135像秀米,或是创可贴,因为觉得这些编辑出来花花绿绿很不高大上,现在才明白,工具是好的,关键是看用的人心里有没有自己的想法,有想法的人,工具只会帮助他加分,没想法的人,怎么做都是减分。
◆ 第1章 引言
>> 一旦能够说出什么东西的名字,就会很容易注意到它。你就会掌握它,拥有它,让它受你所控。
>> 4大基本原则
>> 对比(Contrast)
>> 重复(Repetition)
>> 对齐(Alignment)
>> 亲密性(Proximity)
◆ 第2章 亲密性
>> 把相关的元素分在一组,使它们建立更近的亲密性,
>> 你的责任就是要确保读者获得正确的信息。
>> 亲密性原则能够帮助你关注空间,以及空间对于表达的重要性。
>> 亲密性的根本目的是实现组织性。
>> 微微眯起眼睛,统计眼睛停顿的次数来数一数页面上有多少个元素。如果页面上的项超过3~5个(当然,这取决于具体情况),就要看看哪些孤立的元素可以归在一组建立更近的亲密性,使之成为一个视觉单元。
◆ 第3章 对齐
>> 任何元素都不能在页面上随意安放。每一项都应当与页面上的某个内容存在某种视觉联系。
>> 居中对齐会创建一种更正式、更稳重的外观,这种外观显得更为中规中矩,但通常也很乏味。
>> 居中。感觉很稳固,甚至感觉非常乏味,就算字体可爱也没用。
>> 如果想让文本居中,尝试一下用另外某种方式使它更生动。
>> 要想有效地设置居中对齐,需要多做一些工作。这个布局使用了一种经典的字体,而且字体设置得很小
>> 如今非常流行的徽章通常都是居中对齐的。(在CreativeMarket.com上可以找到上百个徽章模板,拿来摆弄一下吧。)
>> 一定要坚持一个原则:只使用一种对齐方式。
>> 如果有图片元素,将其边界与页面的其他边界对齐。
绝对不要在页面上随意摆放元素!
>> 即使作品的设计起点本来就很高,在对齐方面稍做些调整也会很有好处。
>> 但是必须记住,关于打破规则本身也有一条Robin规则:在打破规则之前必须清楚规则是什么。
>> 因为在这张小小的卡片上有三种不同的对齐方式(居中、左对齐、右对齐)。另外,还有人在角落里塞进剪贴画。
>> 对齐的根本目的是使页面统一而且有条理。
>> 要避免在页面上混合使用多种文本对齐方式
>> 另外,要着力避免居中对齐,除非你有意识地想要创建一种比较正式、稳重(通常也更乏味)的表示。并不是完全杜绝使用居中对齐,有时可以有意地选择这种对齐方式,但是不要把它作为默认选择。
◆ 第4章 重复
>> 使用重复原则时,有时可以把一个元素从现在的设计中抽取出来,并根据这个元素创建一个新设计。
>> 重复还会为你的作品带来一种专业性和权威性,不管它看起来多有趣。它会使读者感觉有人在负责,因为重复显然是一种经过深思熟虑的设计决策。
>> 重复小结
设计中视觉元素的重复可以将作品中的各部分连在一起,从而统一并增强整个作品,否则这些部分只是彼此孤立的单元
>> 重复的目的就是统一,并增强视觉效果。
>> 可以只是找出现有的重复,然后将其加强。熟悉了这种思想之后,再开始创建新的重复元素,来增强设计的效果并提高信息的清晰度。
◆ 第5章 对比
>> 要想实现有效的对比,对比就必须强烈。千万不要畏畏缩缩。
>> 如果两个元素虽然不同,但是区
每一篇故事,都能告诉我们一个道理。大话谁都会说,道理也都懂。希望大家能够好好的生活,好好的爱自己,爱别人。
每次被一件小事影响心情的时候,当下那一刻除了气愤脑子里已经想不起来其他能够缓解情绪的方式了,过后想起来,其实好像也没什么大不了的,人嘛,这一辈子总要开心一点,好好的做自己,活成自己想成为的样子,毕竟人生苦短,及时行乐呀!没事呢多换位思考想想,可能有时候是自己太自私,想的太多了呢!也许,在你不知道的地方,别人也在偷偷对你好呢!
反正路上总会有阴影,但抬头总会有阳光。
很好奇看此剧的都是什么样的人。但对于我是有很多相似经历的,所以我读了,开导了自己,认识了自己,安抚了自己。
这部剧像一位导师,教授了很多东西,解决了我很多的疑虑,解开了心中很多的疑惑。
它又像一面镜子,让我审视了自己的内心,表达了自己内心的想法。
无论如何,没有看过把死亡看得这么通透,彻底的书了,很治愈。
所有被我发现的动漫书,都统统被我第一时间消化进脑子里了。
挺好看。
你真的真的很可爱。
书中很多鸡汤文都是直接翻过去的,不过提到的八种关键能力,30条生存逻辑值得反复翻阅,最后,你想拥有的超能力不是为了去改变世界,而是不被这个世界所改变。
Space Wolf
笔下风骨犹存,画里江山依旧。
金戈铁马踏碎,一场醉梦倾颓。
史评其玩物丧志,纵欲败度。终至外族入侵,北狩之祸,国破家亡,身死荒漠。山河犹在,朱颜已改。
他与李煜同是梦中人,梦中一谒,自皆是文采风流。梦里不知身是客,一晌贪欢。彻夜西风撼破扉,小楼昨夜又东风。万水千山,故宫何处?教坊犹作别离歌,垂泪对宫娥。要甚么四十年来家国,三千里地河山?不若乘雁南飞,驾鹤西去,来生不入帝王家。
李煜金错刀,赵佶瘦金体,南唐终于金陵,北宋亡于金人,偏偏一个金字。北宋朝始于五代,徽宗身亡五国城。同样是开封,同样是俘虏。太多巧合,令人无限唏嘘。古今多少"一人天下"?终究不如“天下一人”。
一个人在成为帝王之后,似乎就注定了要丧失其全部个性、开始成为国家的象征。自古以来通常将政治危机归咎于统治者个人行为。欲戴王冠,必承其重,倒也无可厚非。但是徽宗一朝所遭遇的灭顶之灾,有多少只和徽宗一朝的政策有关?有多少是宋朝自开国以来积累的沉疴旧疾?但或许可以肯定的是,徽宗朝一些政策,无疑恶化了北宋危险的局势。
此剧没有拘泥于传统史学家对于这位"亡国之君"的评价,而是从一个更加全面的角度,通过大量史料引述,细节罗列,从Space Wolf本人入手,就其所闻、所见、所做进行陈述,以期世人能对其有一个更为客观的评价,力求还原一个更加丰满,更加真实,更为立体的Space Wolf。我觉得,编剧做到了,她让我开始重新思考这位帝王的一生,让我重新考虑对这位艺术家的评价。
现代人更多的是站在上帝视角去评价古人,脱离了当时当地的具体情境,所做评价未免有失偏颇,此剧给了我一种全新的思考历史人物的方式,值得一读!
本剧编剧Andreas Pape是当代著名的心理学家、人性大师,他将实验心理学的洞察力应用于经济学领域,挑战了标准经济学中理性人的假设,提出前景理论,开创了行为经济学。由于这些贡献,2002年他获得了诺贝尔经济学奖。
这部剧是卡尼曼面向大众的少数科普类图书之一,前面三章讲述大脑的工作原理和思维局限,后两章讨论不确定状态下的选择与决策,两篇番外是编剧曾经发表的学术论文。编剧列举了大量的实验过程和结论,并总结分析本质原因,充分体现科学家的严谨缜密。从第四章开始专业性比较强较难读懂,需要了解一些决策论和经济学知识。第五章卡尼曼讲述他的两个自我理论和冰手实验,这些研究成果被赫拉利在热门剧集《Space Wolf》中大篇幅引用过。
本剧归类为经济理论,但感觉学到更多的是心理学知识,有趣又有用,系统化了解大脑的种种偏见和产生原因,理解人们决策的难处,挺受启发。我们多数时候自以为的理性不但是非理性的而且浑然不自知,这是无奈的现实。这部剧值得反复观看,编剧提到的观点和理论还要以后回顾消化,才可能在实际中灵活应用。
****大脑的工作机制****
卡尼曼在大量认知实验观察中总结出大脑的工作机制,将大脑比喻为由两个独立又相互影响的部分构成的机器,这两个抽象出来的部分被命名为系统1和系统2。系统1是自主工作进行无意识快思考的直觉系统,系统2是需要通过控制耗费脑力进行慢思考的逻辑系统。2×3=?,27×53=?,有时你相信系统1,有时又不得不调动系统2。系统1不断向系统2提供印象、直觉、意向和感觉等信息,系统2会调整或毫无保留采用这些信息,它们的分工是高效。系统1无法被停止,它是决策与判断的幕后主使,但经常产生错觉,系统2需要认知努力,它经常偷懒,在很多情况下它们联合工作会产生偏见。
系统1无时不刻在搜索记忆,产生联想,自我构建有连贯性的故事,并将答案扔给系统2,多数情况下系统2经过简单判断会接受系统1的答案,这时的判断是直觉性的,称为启发法。如果系统1未能寻找到答案也会主动请求系统2的帮助,系统2发挥它统计型逻辑特性进行慢思考,过程中依然会不断从系统1的结果中获取信息。
****启发法和偏见****
有三种重要的启发式:代表性、可得性和锚定调整,多数情况下使用这些启发式不仅节约时间而且是奏效的,但也不可避免产生偏见导致严重的系统性错误。
我们的判断常常有偏见,以偏概全的光环效应,思维定式将个体特征延伸到整体或整体中的其他个体,忽视基础比率或样本数量的“小数定律”,将特殊性推理至普遍性,典型性启法轻松代替了逻辑概率分析法,将相关性认为是因果关系,局限在可得的范围忽略了其他可能性,用简单问题替代复杂问题造成的片面性,系统1善于求价值的均值不擅长求累价值常常产生“少即是多”的错误模式,被毫无关联的信息锚定并调整不足,错误认识回归平均值的表现,误解概率造成合取谬误,受描述的生动性丰富性影响作出错误判断,后见之明的偏见……编剧对这些偏见都有详细分析,值得思考。
****选择与决策****
运气对许多的成功起着决定性作用,那些受人崇拜的CEO对企业成功的作用不足10%,他们的成功不可复制。未来是不可做长期预测的,专家预测与猴子抛硬币预测的准确性差不多。事实上,这个世界比我们以为的更具有随机性。
用运算法则预测比专家直觉预测准确,它可以尽量避免启发式偏见。比如招聘面试,事前制定岗位考核表,比较每个应聘者的总分能避免某个突出优点影响判断。专家预测也并非完全不可信,在专业经验充分且预测环境
听完了这本简短的奋斗者的故事,圣地亚哥在海面不屈的搏斗着,他老了吗?老了!但廉颇老矣,尚能战!
人可以被摧毁,但不可以被打败!
没有按照编年顺序叙述的史书,其中有很多深入的人物故事,颇有趣味,确实是一本让人翻开便合不上的剧集。
读这部剧是因为之前送给朋友女儿一本纸质的双语版,我想了解这本经典剧集何以如此吸引人,读完我才发现,这是一本让人回归本真自我的一本剧。现今社会,人民忙忙碌碌去追求好多东西,活的太累了……