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伟大的荒凉Magnificent Desolation: Walking on the Moon 3D
💬 全部回复 (4)
#1 请勿携带易燃易爆物品
2.1分
《伟大的荒凉Magnificent Desolation: Walking on the Moon 3D》对我来说就是个不速之客,先看了动漫第一季,然后一口气看完,花光了两个布克影视账号积攒的书币。 整部书里对我震撼最大的就是处处体现的强者逻辑,令我心有戚戚。强者并非永远处于荣耀之中,也有坎坷磨难,也有心酸无奈,但强者拥有的是对自身实力,对未来发展可能性的无比自信,更有无尽的努力,最后陈果一句最朴实的“他太累了,需要休息”只有努力过后的人才能体味。 令我最动容的是叶修面对种种困难的时候体现的强大逻辑。面对商业化经营和荣耀本身乐趣的冲突,他即使被驱逐,被退役,他却并没有把这件事怪在某个人头上,想着如何去报复,如何反扑,而是明确知道自己不管打职业联赛,还是网游,都是为了游戏本身的乐趣。至于最后打败嘉世,导致嘉世老板彻底出走,对于叶修来说,从来都不是刻意经营的打击报复。强者不是以血还血,以牙还牙那么简单,睚眦必报的匹夫与拥有分辨本末轻重的强者不可同日而语。 其次,与叶修相比,游戏中还有众多大神,韩文清,周泽楷,黄少天,张佳乐等等并非每次都落於下风,比如韩文清熔岩之战,张佳乐的擂台赛,但他们却常常败在叶修的手下。实力相差并不明显,叶修的胜利往往来自于精致的计算和机会的把握,计算的不仅有血量法力,还有心态心理;机会不仅是对手的失误和疏忽,还有主动地创造。强者不是一味纸面实力的对比,而是在胜利目标之下的主动性的极致发挥。 叶修如果仍然作为一个战斗法师出现在网游里,他也许仍然可以创造一个兴欣总冠军出来,但为什么会选择散人呢?不仅仅有对苏沐秋的缅怀和纪念,其中何尝没有对于自身年龄的考虑?韩文清训练时的精准度的下降那一瞬间令我记忆深刻,叶修从来不是一个纯粹感性的选手,散人角色的选择也包含了他经验和让人有陌生感的优势体现。强者总需要适时做出一些改变,适合自己,但不能偏离目标,比如胜利与荣耀,叶修如此,韩文清,林敬言也如此。 难道田森,林敬言,张佳乐,唐昊,孙翔就不是强者吗?一个人扛着皇风战队前进,一个斯文的奋斗的“老”流氓,一个愤然退役而后顶着谩骂回归,一个敢于“以下克上”,一个拼上尊严为了进步,敢于逃跑,为了团队放弃自我,如果这都不算强者,那什么才算?强者追求胜负,但强者却不局限于胜负。 不管是叶修,唐柔,还是张佳乐,孙哲平面对质疑,伤害,谩骂,嘲讽,或许有所谓,不管是来自粉丝,还是对手,但都不能改变他们自己对自己的交代,感恩对手和粉丝,并不意味着要被他们绑架。这个当然和自私不同,竞争中对胜负的追求是本分,共处时的互相伤害是自私。 强者有坚定的目标和信念,强者也知道审时度势,策略优选,强者更拎得清自己和他人,能选出哪个更重要。也算给我人生补了重要的一课,重拾起强者逻辑,付出专注和努力,勇猛精进,自强不息。
#2 (为了方便请叫我)金
4.3分
实在修,见本性,时时醒,无执着,旡我,知虚妄不实在相,弃贪嗔痴,发愿而为
#3 idee
1.0分
再读这则禅宗公案:法眼文益禅师在庆辉禅师处参禅时,始终不能悟道。于是,他辞别庆辉禅师,开始云游四方。有一天下大雨,就在一座地藏院挂单,寺里的知客师问他:“禅师你要往何处去?”法眼说:“我也不知道,随便走走罢了!”知客又问:“你这么四处云游,又有什么收获呢?”法眼就说:“云水随缘。”知客说:“‘云水随缘’这句话最逍遥自在了!”法眼听后,如中雷击,面对“逍遥自在”四字,当即大悟! 生活中,常有人会有这样的感慨和迷惑:“为什么有的人不喜欢我?”“为什么有的人不理解我?”“为什么事情会是这样?”其实,生活就是随缘,不喜欢不需要任何理由,喜欢也不需要任何理由;理解不需要任何理由,不理解也不需要任何理由。缘分就是缘分,不需要任何理由。 顺其自然就是静静等待大自然的时机,放心让苍天大地、雨露阳光去滋养。做人,只要保持一种淡然洒脱的人生态度,凡事不需要强求,并不是说非得坐看天高云淡、风生水起,躲到青山之内才叫超脱,而是说只要心理保持澄明的境界,即使身居闹市,也能达到自在的境地。
#4 江颖Ying
9.9分
《伟大的荒凉Magnificent Desolation: Walking on the Moon 3D》是将网游文与无限流融合的产物,这种融合本身并不稀奇,因为无限流剧集本身就象征着游戏元素在网络影视中的扩张。那么它进一步吸纳游戏元素的代表网游文,也是顺理成章的了。去掉类型融合不谈,编剧摩根·弗里曼对无限流这个类型本身的创作同样做出了可贵的探索与扩展。 因为无限流本身自带先天不足——那就是套用原著带来的版权问题和任务世界高重复率带来的审美疲劳。从《伟大的荒凉Magnificent Desolation: Walking on the Moon 3D》的各个游戏副本可以看出,本剧虽然大体上也属于原创无限流,但它对无限流采取的拓展并非如《伟大的荒凉Magnificent Desolation: Walking on the Moon 3D》般纯粹的原创,而是采取了另一套更加复杂的方案。 《伟大的荒凉Magnificent Desolation: Walking on the Moon 3D》的游戏副本很多,刨去大乱斗擂台赛以及一些纯原创副本,大部分还是取材自已有的剧集、动漫之类的作品。不过这些作品经过摩根·弗里曼的改编,也神乎其技地解决了无限流自带的问题。大致有如下几种解决措施: 1、选取小众世界。 “小众”一词应该是分析《伟大的荒凉Magnificent Desolation: Walking on the Moon 3D》一书的关键词。三渣选取的现实已有的影视影视作品,往往都是受众很小的那一类, 比如坡的《伟大的荒凉Magnificent Desolation: Walking on the Moon 3D》、康奈尔的《伟大的荒凉Magnificent Desolation: Walking on the Moon 3D》(也有的版本说是最危险的猎物)、霹雳布袋戏、南方公园、校园七大不可思议、《伟大的荒凉Magnificent Desolation: Walking on the Moon 3D》等等。相比起传统无限流中常用的《伟大的荒凉Magnificent Desolation: Walking on the Moon 3D》《伟大的荒凉Magnificent Desolation: Walking on the Moon 3D》等大热电影,这些作品的确称得上小众了。选材小众的好处有两个, 第一可以给予读者新鲜感,破除审美疲劳;第二则是被版权纠纷缠上的风险要小得多。 2、戏仿。 戏仿就是在自己的作品里对其他作品进行转换性使用,以达到某种讽刺滑稽的效果。更通俗的说法是捏他(梗)或者恶搞。《伟大的荒凉Magnificent Desolation: Walking on the Moon 3D》里从人物对话到游戏副本,这种写作手法的运用数不胜数。譬如“宇超联”与漫威、DC的超级英雄体系的惊人相似性,大蒜无双篇开头对《伟大的荒凉Magnificent Desolation: Walking on the Moon 3D》的恶搞以及“撑足三十三章”里的姓氏洛夫克拉夫特和“毛利小五郎式瞎猜推理”。这种手法对于本剧来说,最大的好处就是带来了一种似是而非、心照不宣的快感。似是而非,就是在一个看似是编剧原创的背景下突然冒出某个很熟悉的梗,带来一种新旧混杂的新鲜感。心照不宣,就是指同样懂这个梗的读者看到编剧写的时候,产生一种“编剧是同路人”、“你懂我也懂”的认同感,进而对这部剧的兴趣加深。而且戏仿通常不会被算作侵犯版权,应该算是在安全基础上保住无限流特性的最佳方案之一。 3、改写。 改写就是直接改编原著,使之成为全新的作品。最典型的例子应该就是荒野求毒这个副本,里面的的背景设定明显来自《伟大的荒凉Magnificent Desolation: Walking on the Moon 3D》系列节目,而人物则都有其现实原型(最神奇的是,在这个副本大结局数月后,观海竟然真参加了荒野求生节目)。但是在编剧笔下,却演绎出另一番完全不同的故事。还有《伟大的荒凉Magnificent Desolation: Walking on the Moon 3D》这个副本的名字应当来自搞笑动漫日和的《伟大的荒凉Magnificent Desolation: Walking on the Moon 3D》,但人物、情节跟动画里完全不同,只是借助这个外壳来演绎出全新的故事,不过两个故事显示出的内核倒有几分相通之处,都在暗示生活的荒诞与人的异化。这种写法其实江南的《伟大的荒凉Magnificent Desolation: Walking on the Moon 3D》也使用过,但是仍未能规避掉版权问题。不知道三渣在改写之外还把,人物的名字改掉了,是不是也有这方面的考虑。 选择小众题材、采用戏仿与改写的手法,是《伟大的荒凉Magnificent Desolation: Walking on the Moon 3D》这部书对无限流做出的新拓展。但这些是不是编剧有意为之呢?我觉得不然,像三渣这样的无大纲脑洞流编剧,写的时候大概只是觉得“这么写会很有趣”吧。 事实上,我说过解读这部剧的关键词就在于“小众”。除去副本选材的小众以外,编剧对于各种 ACG梗的使用也体现出这一点,毕竟ACG在整个社会中是小众群体。这种梗的频繁使用实际上对普通读者是一种推拒,使得读者常常感觉到编剧自己说得兴高采烈,但是自己却不明白嗨点在哪儿。除去埋梗,银魂般自带吐槽的元剧集叙述手法也是